欲張りドヒドイデ

ドヒドイデ@氷Z 穏やか
技候補
ねっとう、毒毒、毒菱、自己再生、トーチカ辺り

調整
H252.B52.C100.D100.S4
H157-x-179-86-192-56

C H4ミミッキュの身代わり確定破壊

HD H252D4ドヒドイデを乱1(93.8%)調整イーブイのブーストアシパ確定耐え

Bあまり
特化メガバシャーモの飛び膝30.5%〜36.3%
特化メガバシャーモの雷P47.1%〜56%
特化珠バシャーモの飛び膝32.4%〜38.2%
特化珠バシャーモの雷P49.6%〜59.8%
特化ミミッキュ+2Zシャドークロー87.8%〜103.8%
(25%)

S端数



対面的思考

構築作成に行き詰まった。

SMが発売されまず真っ先に練習しようと思ったのが対面構築。

6世代では不利対面がない、使わないこと自体が舐めプとまで言わしめたメガガルーラだがZ技の実装により初手の安定感が全くない。


個人的な見解としてまず第一に出し負けがないポケモンを初手要因として採用すること、所謂行動保証。

まず第一に浮かぶのがミミッキュ

特性による行動保証、無難なSライン、Z技による対面性能。どれをとっても採用しない理由がない。

が、しかしサイクル戦をしかけてくるPTが多く初手で蜻蛉やボルチェンにより皮を剥ぎながらカバなどの物理受けへ交代することによって剣舞型なら簡単に処理することが出来る。

仮に物理受けを疲弊させガルーラを通そうとしてもコケコのZ、猛威を振るっているメガボーマンダ等には手も足も出ず負けてしまう。


初手でコケコとミミッキュの対面が出来た際に相手が取る行動は対面操作技から物理受けバックorそのまま突っ張り皮を剥ぐ。

こう考えると初手に投げるミミッキュにおいて剣舞は必要ないように思える。

対面性能を上げるフェアリーZ、耐えられた際に狩り切る事ができるかげうちまでは確定で良いとしてあと2枠には物理受けに刺せる毒、初手でZを切る動きを想定しているため相手の2枠目の起点にされない動きができる、猫ガルと相性の良い呪い。

この構成が今のところ熱い。


この机上論で進めていくとやはり相手のコケコが重い。Zを考慮すればガルコケコ対面は圧倒的に不利である。

10万Zを耐えるまで耐久に振るのも無くはないがワイボZであった場合には目も当てられない。

このことから2枠行動保証が必要である。

この2枠目に求められるものはスカーフや襷による行動保証とスイーパー性能。

6世代ではガブリアスで何ら問題はなかったが7世代では以前のパワーがまるで無い。


完全にここで行き詰まっている。何も案が浮かばず焦りを感じている。

毒呪いミミッキュ+行動保証2枠目+ガルーラ

この並びを綺麗に組み立てることが出来れば強い構築が出来そうである。

まずこの考え方自体が間違っている可能性もある。


構文力が無いのに考えていることを上手くまとめようとするとこうなる...






SMS4.R2003

f:id:masapoke:20170718105334j:plain

今シーズン大した結果ではありませんがレート2003に到達したPTを紹介します。

最終日3日前に頭の中で浮かんだPTをちょいちょい変更しつつ組んだものなので欠陥が多々あることをご承知置きください。

定数ダメで削り、ガルーラで詰めることを意識して組んだ。


ガルーラ @メガ 陽気

H4A236B4D12S252

捨て身、猫、炎のパンチ、グロウパンチ



この構築の核。取り巻きで毒を撒いてガルーラの猫だけで相手を倒すのが理想的。

猫は確定として一致高打点の捨て身、基本選出で炎技が無い為炎のパンチ、崩しを毒だけに頼るのは弱いと思った為グロウ。後述するクレセリアが起点にされやすい為、不意打ちが欲しいと思ったがどの技も切ることが出来なかった。

選出率1位。


クレセリア @ゴツメ 図太い

HB252D4

サイキネ、冷B、月の光、毒



物理受け。とりあえずクッションとして出して毒を撒いてるだけでも強い。毒の入らない鋼に対してはガルとグライが強い為問題ない。

技構成はバシャーモに対してのサイキネ、ガブマンダへの冷B、物理受けを遂行するための月の光とPTコンセプトである毒。

選出率3位


グライオン@毒々玉 意地

H212A116D180

地震、毒、身代わり、守る



猫ガルと相性が良く、サイクルに向いており電気と地面の一貫を切れる枠。

調整はじるぽけさんの構築記事から拝借させていただいた。

C222メガゲンガーの祟り目を耐えて地震で落とせ、耐久に振っていないコケコも逃さず狩れる。

慎重での採用も考えたがゲンガーがあまりにも重くなるため意地での採用。

無難に強くほぼ毎試合信用して出していた。

選出率2位


ミミッキュ @霊Z 陽気

AS252H4

シャドクロ、呪い、身代わり、痛み分け



こちらも猫ガルと相性の良い呪いミミッキュ

この型のミミッキュを初めて使ったが削り性能が極めて優秀だと感じた。

ミミッキュより遅いポケモンには確実に削りを入れられるのが強い。

シャドクロの枠を毒でも良いが挑発で完全に止まるため怪しい。

選出率4位


リザードン @リザナイトY 臆病

オバヒ、放射、ソラビ、めざ氷

CS252



置物。元はメタグロスの枠だったがマンダ+ナットのサイクルがウザ過ぎた為採用した。が、その採用理由なら間違いなくニトチャが必要だった。

1回しか選出していないので変えるとしたら間違いなくこの枠。

選出率6位


カプ・コケコ @スカーフ 控えめ

CS252

10万、ボルチェン、マジシャ、蜻蛉


ギャラパルストッパーとして採用。

ギャラかパルがいる場合しか選出しない。地面とレボルトへの選出誘導力が凄まじかった為それを踏まえて裏選出を考えても良かったかもしれない。仮想敵は全て狩ってくれたのでこの枠は正解だったと思う。

選出率5位



中盤まではマンダ軸を使っていたが1900から伸び悩み勝てないと判断し今シーズンは諦めようと考えていたが諦めきれずPTを変更して潜った。

2000に乗ったのが最終日の深夜2時頃だったので2100を目指す気力が無かったが2シーズンぶりの2000到達は素直に嬉しい。


ここまで閲覧いただきありがとうございました。


TN♡Ayase eli♡




混乱木の実ヒートロトム

水+ナットレイみたいなサイクルに有利なポケモンいないかなぁって考えてたら思い付いたポケモン

使用感はいいので記事にする。



ヒートロトム @フィラ以外の混乱木の実

臆病     H60-B4-C196-D12-S236

実数値 133-x-128-150-129-149

技構成 10万、オバヒ、毒、身代わり


調整意図

S 準速ミミッキュ抜き

C HD252メガマンダの身代わりを10万で確定破壊

B<D


数値が低いため欲張れない。Sを伸ばせる所まで伸ばした後、最低限の火力を維持し、残りを耐久に割いた。

後ろ2つの技構成は自由。自分は猫ガルと組ませていたので相性の良い毒と木の実と合わせてどくみが、そして有利対面での様子見で使える身代わりとした。


カグヤやナットといった不快指数の高いポケモンを起点にして身代わりを張りそのまま勝つ試合は非常に気持ちが良い。

水枠でアシレーヌを使うのはやめてください

フェアリーZアシレーヌ

C特化してもHDメガマンダをムンフォで落とせないのに腹が立って作ったポケモン


アシレーヌ @妖Z

アリア、ムンフォ、アクジェ、滅び


H252B140C44D68S4

耐久 

特化メガマンダの捨て身確定耐え

C222メガゲンガーのヘド爆確定耐え

C147コケコのフィールド10万確定耐え


火力

HD特化メガマンダをフェアリーZで確定

145-95コケコにフェアリーZで120%~

145-95コケコに激流アリアが93.1%~

159-123メガゲンに激流アリアが64.7%~


使ってみた感想としては普通に使いやすい。

対面からHSメガゲンに勝てないのが辛いくらい

まぁへドウェなら勝てないし

コケコが対面からZを撃ってくることは20回ほど試運転して1度も無かった。ワイボはやめてください死んでしまいます

マンマンコケコみたいな並びは確実に1体持っていけるのが強いよね。













ナットレイは死ね




ヤチェガブ

ガブリアス@ヤチェ

H188A4B20D156S140 ようき

地震、岩封、ステロ、@1毒か吠える

S準速100族抜き


ダメ計は最大乱数のみ記載、火力補正アイテムなし想定

147コケコめざ氷 ヤチェ込み31.8 なし63.7(95.5%)

161コケコめざ氷 ヤチェ込み34.7 なし69.5(104.2%)

156ミミッキュ じゃれ78.2% かげ17.8%(96%)

197メガグロス 冷凍Pヤチェ込み70.5% バレ28.9%(99.4%)

200テテフ ムンフォ 98.5%


疲れたからこの辺で。

最速でメガグロスの冷凍Pとバレ、コケコのめざ氷ヤチェ込み2発耐えを実現できなかったので渋々Sを落とした。

まだしっかりとダメ計していないためもしかしたら最速でも実現できるかもしれない()

耐えるだけならこれでいいけど打ち合いには弱いから初手から数的不利になる


真皇杯関西予選 使用構築

記念に残しておく。とても簡単に


メガガルーラ 

陽気のよくいるやつ

捨て身、炎P、不意、グロウ


出してもZ怖くて結局後手に回る

選出3/9


ガブリアス @スカーフ

逆鱗、地震、岩封、ステロ

陽気AS252


最後まで信じ続けたけど君はもうダメだ

選出2/9か3


ゲンガー @襷

シャドボ、ヘド爆、こご風、不意

無邪気CS252


大体の構築に出せるしとても強かった。

選出6/9か7


ミミッキュ @霊Z

シャドクロ、じゃれ、かげうち、剣舞

意地AS252


雑に強い

選出5/9


カプ・レヒレ @水Z

ドロポン、ムンフォ、怒り、挑発

控えめH236C116S156


強くないのに便利だから入れちゃうけどやっぱ強くない...

選出6/9


テッカグヤ @残飯

ヘビボン、放射、めざ氷、宿り木

生意気H244B116D148


マンダ見たら出さないといけないのに取り巻き怖くて出せない。コケコに薄すぎるし反省

選出1/9


6勝3敗 予選落ち


選出ミス、プレミが思い返せば大量にあってほんと未熟だなぁと改めて感じさせられた。


対戦してくださった方、ありがとうございました。