USM S7 ラキグライクレセ 最高2071最終2007

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少し早いですがレート差マッチに泣かされて萎えてしまったので投稿します。

以下個体解説



ガルーラ@メガ 意地 H4A236B4D12S252

猫、捨て身、シャドクロ、不意


猫しか打たない。シャドクロはミミッキュ用。ただミミッキュがいても出せない事が多いのでただの置物と化していた。


クレセリア@ゴツメ 図太い HB252D4

ムンフォ、こご風、毒、月の光


ゴツメが本体。Sを下げながら毒を入れることでグライで嵌められるようになる。


グライオン@毒々玉 慎重 H212A44D252

地震、毒、身代わり、守る


取り巻きでSを下げてグライで嵌めるのが基本戦術。カバ展開にも強くほぼ毎試合選出していた。こご風と合わせて嵌めるならSを伸ばした方がいいと思うこともあったがアーゴヨンギルガルドなどを見るためHDとした。


ラッキー@きせき 図太い B252D20S236

投げ、こご風、毒、産み


汎用受け。こちらもこご風と毒でグライで嵌めるサポートをする。レヒレなどの上から挑発を入れて何とかしてこようとする相手にはこご風を入れれば挑発が解けた後上から産むことが出来る。


リザードン@リザナイトY 控えめ H172C92D12S228 ※Bに4振り忘れています

大文字、エアスラ、ソラビ、地震


グライで嵌められない鋼がいる場合や単純に刺さっている時に出す。技スペ圧縮の為に大文字、バシャが重いのでエアスラ、鋼+水のサイクルを許さないソラビ、ヒードランが増殖していたので地震


アーゴヨン@ドラゴンZ 臆病 H20C228D4S252 ※DL調整のため4余り

流星群、ヘドウェ、大文字、悪巧み


相手の受けサイクルを破壊してもらう枠。

積むタイミングを間違えると何もせずに落ちる耐久の低さが目立ったが積まずともZのおかげで瞬間火力が出るのは強かった。



・感想

とにかくインフレのシーズンで2200が出る中2000帯で足掻いていましたが勝ちきれず悔しい結果となりました。

とにかく命中不安技が多く当てれば勝ち、外せば負けのような毎試合心臓が止まるかと思うくらいの苦しい戦いを強いられたのが反省点です。



今シーズン対戦してくださった方々ありがとうございました。

並びにシーズン中通話に付き合ってくれたじゅん。くん、ぽけあねすさんありがとうございました。



シュカコケコメモ

大体の記事が最速取ってるけど意味薄くね?って思ったから自分なりの調整


コケコ@シュカ

H108B28C172D4S196 臆病


陽気ガブの岩封+地震を確定耐えにしてSを最速げっこ抜き。

余りを火力が足りないため少しでも補えるようにC。


ゲンガー対面ワンチャンすらないけどこの対面Zであっても突っ張りたくない人間だから自分が使うだけなら良き。

どうしても最速取りたいならCとか削ってSに回す


一発芸ぽけ

ラプラス@2分の1きのみ


零度、滅び、身代わり、†とおせんぼう†



SDでちょろっと使ったけどあまりに楽しかった😊😊😊

SMS6.最高202x 最終2007

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結果が奮わず悔しさが残るシーズンでしたがなんとか2000を超えることが出来たので簡易的な記事として残します。

コンセプトとして毒を搦めたサイクルで詰めていくことを意識した。


猫、恩返し、飛び膝、冷P
AS252H4 陽気

元々ガルーラだった枠をミミロップに変更した。理由としてはメンツが中速で固まっていて霊獣ボルトロスゲッコウガ等に簡単に崩されてしまった為。
速いのは偉いが火力が足りずまた膝外しにも度々泣かされた。


グライオン@毒々玉
地震、毒、身代わり、守る
H212A116B4D156S20 意地

電気の一貫を切り毒を撒けて自らもみがまもで嵌めていけるポケモン
Sへ少し割いているが大増殖したABミミッキュを抜いて毒で嵌めることができるようになる。


クレセリア@ゴツメ
サイキネ、凍える風、毒、月の光
HB252D4 図太い

物理受け。冷凍ビームではボーマンダの起点にされるため凍える風を採用した。ミミッキュの皮を剥がし、削って裏の圏内に入れるような立ち回りもできる。
無理やり特殊受けを担ってもらうこともあった。
Z技が本当に脅威。


噴煙、ソーラービーム、毒、身代わり
H116B4C156D12S220 控えめ

火力ラインはソラビZでH252D4カプ・レヒレが確定、Sが最速カグヤ抜き。
この構築で誘うレヒレやアシレーヌを誘い殺す。
沢山のアシレーヌを葬ったがレヒレは速い個体が多く何度も返り討ちにされた。要検討枠であったが他にフィットするポケモンが見つからなかった。



カプ・コケコ@スカーフ
10万、ボルチェン、マジシャ、草結び
CS252B4 臆病

最速スカーフコケコ。あまりにもギャラドスパルシェンが重すぎたため採用した。
特にいうことはないが全くと言っていいほど考慮されず確実に仮想敵を処理してくれた。



ミミッキュ@フェアリーZ
じゃれつく、かげうち、剣舞、呪い
H164A156B188 意地

ABミミッキュ。クレセを役割集中で崩された後もストッパーになれるポケモン
ほぼ確実に出てくるオニゴーリへの恨みで呪い。
7世代最強のポケモンであると改めて実感した。





ここまで読んでくださりありがとうございました。自分の実力不足をひしひしと感じるシーズンでした。
対戦してくださった方、ありがとうございました!

TN ♡Ayase eli♡

地面Zランドロス

ランドロス@地面Z

地震、岩封、蜻蛉、ステロ


意地っ張り

H244A84B4D164S12


C211メガリザの大文字確定耐え

C特化霊獣ボルトのめざ氷最高乱数以外耐え


地面ZでABミミッキュほぼ確定(どこまで振るのがメジャーなのか分からないが特化メガバシャのフレドラ耐え程度なら確定)

H振りカバが地震+地面Zで確定


S-1霊獣ボルト抜き



体感オバヒリザが少ない印象だったため大文字耐えまで振りZを持たせ対面性能を強化した。

時々突っ張ってくるギルガルドは地面Zで、ミミッキュは岩封+地面Zで飛ばせる。


オバヒリザが増えたら使えない。そもそもランドに突っ張ってくんなハゲ

欲張りドヒドイデ

ドヒドイデ@氷Z 穏やか
技候補
ねっとう、毒毒、毒菱、自己再生、トーチカ、黒い霧辺り

調整
H252.B52.C100.D100.S4
H157-x-179-86-192-56

C H4ミミッキュの身代わり確定破壊

HD H252D4ドヒドイデを乱1(93.8%)調整イーブイのブーストアシパ確定耐え

Bあまり
特化メガバシャーモの飛び膝30.5%〜36.3%
特化メガバシャーモの雷P47.1%〜56%
特化珠バシャーモの飛び膝32.4%〜38.2%
特化珠バシャーモの雷P49.6%〜59.8%
特化ミミッキュ+2Zシャドークロー87.8%〜103.8%
(25%)

S端数



SMS4.R2003

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今シーズン大した結果ではありませんがレート2003に到達したPTを紹介します。

最終日3日前に頭の中で浮かんだPTをちょいちょい変更しつつ組んだものなので欠陥が多々あることをご承知置きください。

定数ダメで削り、ガルーラで詰めることを意識して組んだ。


ガルーラ @メガ 陽気

H4A236B4D12S252

捨て身、猫、炎のパンチ、グロウパンチ



この構築の核。取り巻きで毒を撒いてガルーラの猫だけで相手を倒すのが理想的。

猫は確定として一致高打点の捨て身、基本選出で炎技が無い為炎のパンチ、崩しを毒だけに頼るのは弱いと思った為グロウ。後述するクレセリアが起点にされやすい為、不意打ちが欲しいと思ったがどの技も切ることが出来なかった。

選出率1位。


クレセリア @ゴツメ 図太い

HB252D4

サイキネ、冷B、月の光、毒



物理受け。とりあえずクッションとして出して毒を撒いてるだけでも強い。毒の入らない鋼に対してはガルとグライが強い為問題ない。

技構成はバシャーモに対してのサイキネ、ガブマンダへの冷B、物理受けを遂行するための月の光とPTコンセプトである毒。

選出率3位


グライオン@毒々玉 意地

H212A116D180

地震、毒、身代わり、守る



猫ガルと相性が良く、サイクルに向いており電気と地面の一貫を切れる枠。

調整はじるぽけさんの構築記事から拝借させていただいた。

C222メガゲンガーの祟り目を耐えて地震で落とせ、耐久に振っていないコケコも逃さず狩れる。

慎重での採用も考えたがゲンガーがあまりにも重くなるため意地での採用。

無難に強くほぼ毎試合信用して出していた。

選出率2位


ミミッキュ @霊Z 陽気

AS252H4

シャドクロ、呪い、身代わり、痛み分け



こちらも猫ガルと相性の良い呪いミミッキュ

この型のミミッキュを初めて使ったが削り性能が極めて優秀だと感じた。

ミミッキュより遅いポケモンには確実に削りを入れられるのが強い。

シャドクロの枠を毒でも良いが挑発で完全に止まるため怪しい。

選出率4位


リザードン @リザナイトY 臆病

オバヒ、放射、ソラビ、めざ氷

CS252



置物。元はメタグロスの枠だったがマンダ+ナットのサイクルがウザ過ぎた為採用した。が、その採用理由なら間違いなくニトチャが必要だった。

1回しか選出していないので変えるとしたら間違いなくこの枠。

選出率6位


カプ・コケコ @スカーフ 控えめ

CS252

10万、ボルチェン、マジシャ、蜻蛉


ギャラパルストッパーとして採用。

ギャラかパルがいる場合しか選出しない。地面とレボルトへの選出誘導力が凄まじかった為それを踏まえて裏選出を考えても良かったかもしれない。仮想敵は全て狩ってくれたのでこの枠は正解だったと思う。

選出率5位



中盤まではマンダ軸を使っていたが1900から伸び悩み勝てないと判断し今シーズンは諦めようと考えていたが諦めきれずPTを変更して潜った。

2000に乗ったのが最終日の深夜2時頃だったので2100を目指す気力が無かったが2シーズンぶりの2000到達は素直に嬉しい。


ここまで閲覧いただきありがとうございました。


TN♡Ayase eli♡