真皇杯関西予選 使用構築

記念に残しておく。とても簡単に


メガガルーラ 

陽気のよくいるやつ

捨て身、炎P、不意、グロウ


出してもZ怖くて結局後手に回る

選出3/9


ガブリアス @スカーフ

逆鱗、地震、岩封、ステロ

陽気AS252


最後まで信じ続けたけど君はもうダメだ

選出2/9か3


ゲンガー @襷

シャドボ、ヘド爆、こご風、不意

無邪気CS252


大体の構築に出せるしとても強かった。

選出6/9か7


ミミッキュ @霊Z

シャドクロ、じゃれ、かげうち、剣舞

意地AS252


雑に強い

選出5/9


カプ・レヒレ @水Z

ドロポン、ムンフォ、怒り、挑発

控えめH236C116S156


強くないのに便利だから入れちゃうけどやっぱ強くない...

選出6/9


テッカグヤ @残飯

ヘビボン、放射、めざ氷、宿り木

生意気H244B116D148


マンダ見たら出さないといけないのに取り巻き怖くて出せない。コケコに薄すぎるし反省

選出1/9


6勝3敗 予選落ち


選出ミス、プレミが思い返せば大量にあってほんと未熟だなぁと改めて感じさせられた。


対戦してくださった方、ありがとうございました。





SMシーズン2.最高最終2111 グロスランドレヒレ

シーズン2お疲れ様でした。

2000まではブルルドヒドイデの並びを使っていましたが上位でゲンガー等厳しいポケモンの増加により上位で戦っていける構築では無いと判断し以前から煮詰めていたPTを2000〜2100の間使用しました。

2006~2111まで13勝5敗

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画像ボケててすみません。


以下簡単な個体紹介。



メタグロス@メガ石

陽気  努力値H92.A172.B20.D4.S220 


技構成  アイへ、冷凍P、地震、バレットP

テテフがいたら出したいが回りを大体グロスに厚く選出される為動きづらかった印象。

ゲンガー入りの構築も増え以前ほど選出することは無くなった。

マンダ軸に対しては強気に投げていく。

選出率4位



霊獣ランドロス@スカーフ

陽気 努力値AS252


技構成 地震、岩封、蜻蛉、ステロ


最速スカーフ。リザ、ガモスがいたらステロを撒く事がお仕事。威嚇によるサイクル補助、終盤のお掃除役等幅広く活躍してくれた。

選出率1位



カプ・レヒレ@水Z

控えめ 努力値H236.C116.S156


技構成 ドロポン、ムンフォ、波乗り、自然の怒り


高耐久潰し枠。メガギャラが重いため冷Bではなくムンフォ。波乗りの枠は挑発だったが試運転の際打つ機会が無かった為水技命中安定の波乗りに変更。

この変更が仇となるかと思ったが波乗りで良かった場面が多く変更して正解だった。

21チャレはこの子が決めてくれた。

選出率2位



バシャーモ@炎Z

やんちゃ 努力値A252.C36.S220


技構成 フレドラ、飛び膝、めざ氷、守る


ナットレイが鬱陶しすぎたので入ってきた枠。

ナットがいる時やよっぽど刺さっている時にしか出さなかった。

炎Zを見るとめざ氷が無いと判断してくれるのかマンダが悠長に舞って来るので美味しく狩らせていただいていた。

選出率6位



ゲンガー@メガ石

控えめ 努力値H188.B4.C4.D76.S236


技構成 シャドボ、ヘド爆、滅び、守る


相手のゲンガー入りに出すメガ枠。

ゲンガーミラーで負けるとゲームメイクが厳しくなるため少しでも勝てる可能性が高くなる控えめ。

Sを削っているため扱いは難しかったがやはり性能が高いポケモンだと改めて感じた。

選出率3位



ポリゴン2@輝石

控えめ 努力値H244.C252.D12  アナライズ


技構成 トラアタ、冷B、シャドボ、自己再生


ゲンガーとの補完で入ってきた枠。本来トレースHBで使おうと考えていたが遊び半分アナライズで試運転していたら思いのほか強くそのまま採用。

アナライズ補正が乗ると馬鹿にならない火力が出て楽しかった。

選出率5位



厳しいポケモン


カビゴン(呪い、リサイクル)

突破できない。


ここまで閲覧して下さりありがとうございます。満足のいく勝率と共に自身初の2100に到達する事が出来てとても嬉しかったです。

TN ♡Ayase eli♡で潜っていました。対戦してくださった方ありがとうございました。




トリトドン調整

初めまして。まさ@ポケと申します。


この度ブログを開設いたしましたので記念に愛用してるトリトドンの調整でも書こうかなと筆を取らせていただきました。

 

トリトドン


特性 粘着、呼び水。夢特性 砂の力


種族値  111-83-68-92-82-39


種族値はHが頭一つ抜けて高くその他は平均と見た感じパッとしない数値をしています。

しかし現環境において刺さっていると判断し使うことにしました。

その理由としては

まず数を増やしているカプ・コケコに対して圧倒的に強いということ。

これに関してはガラガラで問題ないとの声も上がりそうですが、ガラガラ意識のめざ地を搭載している個体も増え始めガラガラに一任することは困難になりつつあります。

毒みがまものような型は厳しいですがその他の型のコケコに対して後投げからでも確実に勝てると断言出来るほどの安定感があります。

ちなみにギルガルドに対しても特殊ガルドならば勝てます。

毒、剣舞ガルドは厳しいですが裏のポケモンで対処しましょう。

ただ剣舞1積みシャドクロ程度ならば耐えて地震で返り討ちに出来ます。


次に呼び水という特性による水の一貫切り

これについてはぺリッパーの強化に伴い、ぺリグドラのような並びが増えつつありますが、この並びに対して現環境で一貫の出来やすい水タイプの一貫切り、選出画面で強烈に圧力をかけるなど種族値以上の活躍を見せてくれます。

主に特殊受けとしての採用です。


長々と失礼致しました。

ここからは調整について書いていきます。


トリトドン@オボン 生意気

地震、冷凍ビーム、毒、自己再生

H228B68D212

HB方面

A特化メガボーマンダの捨て身タックル確定耐え

剣舞1積みA特化ギルガルドのシャドークロー確定耐え

D余り

HD方面

C特化眼鏡カプ・コケコのマジカルシャイン

36.2%〜43.2%

C特化ギルガルドシャドーボール

33.4%〜39.5%

C特化眼鏡キングドラの龍星群

58.6%〜68.8%

C-2段階状態の龍星群

29.3%〜34.8%

両方とも高乱数を引かれない限り耐える。


個人的に綺麗に纏まったと思っています。

マンダドドン対面にて捨て身から入ってくるマンダは反動+冷Bで落とせます。ギルガルドについては上記に記してある通りです。

マンダコケコのような並びにはコケコとドドンの対面を作り毒毒。

そうすると後ろのアタッカーもしくはトドンを受けに来るポケモンに毒が刺さりますのでこちらの物理受けとドドンでサイクルを回していれば有利な試合展開を作ることができます。

あとは特殊受けとしての仕事を果たすためDに余りを振りました。


今季増えに増えているマンダコケコガルドのような並びに投げて仕事を出来る、一貫の出来やすい水を強烈に牽制できる等かなり強いポケモンだと考えているので是非使ってみてはいかがでしょうか。

初めてこのような文章を書きましたので至らぬ点がありましたら申し訳ありません。


不明な点等ありましたらコメントへお願いいたします。